一、快手各种问题?
快手常见问题汇总
Q1: 如何绑定手机号?
A: 点击主页左上角的菜单按钮,点击“设置”按钮,在绑定设置中即可选择需要与快手账号绑定的手机号码。
Q2: 为什么我没有直播功能?
A: 直播功能尚在完善中,仅支持部分用户开放,需满足以下条件: ①发布较多优质作品且被广大用户喜爱; ②平台形象正面积极且无违规封禁等不良记录; ③帐号绑定手机号码降低盗号风险。 符合以上要求者,将有机会通过系统评定,提交身份信息后即可获得直播体验资格。
我们不会以任何理由向用户索取费用,任何向用户索取咨询费、押金、服务费的行为均为诈骗行为,请不要相信任何承诺付费即可解封、开通直播、上热门的信息,切勿上当受骗。
Q3: 提交的身份证信息为什么无法通过审核?
A: 根据国家对于网络直播实名制的要求,当前快手直播必须按照规范上传本人身份证,否则无法通过直播申请。 照片审核规范: ① 申请用户面部清晰可见,手持身份证置于胸前,但不要遮挡住用户面部; ② 照片放大后,身份证信息完整无遮挡,字迹清晰; ③ 双手手臂完整露出; ④ 为保证身份证信息清晰,拍照时请将焦点对准身份证; ⑤ 请确保提交的照片信息真实有效,切勿对照片及身份证信息做任何修改、PS、遮挡,否则将无法通过认证。
Q4: 提示身份证信息已经认证怎么办?
A: 每张身份证仅可以与一个快手 ID 绑定,如果您的身份证之前曾绑定并成功开通过直播权限,那么该证件将无法再次用来开通快手直播。
Q5: 怎样查找其他正在玩快手的好友?
A: 点击主页左上角的菜单按钮,点击“查找”,即可通过“手机通讯录”、“Facebook”、“Twitter”来查找自己有哪些好友正在使用快手。
Q6: 如何清除缓存?
A: 点击主页左上角的菜单按钮,点击“设置”按钮,单击“清除缓存”即可。
Q7: 如何保证自己的作品不被他人下载?
A: 点击主页左上角的菜单按钮,点击“设置”按钮,在用户隐私设置下打开“禁止他人下载自己作品”开关,其他用户将无法下载您的作品。
Q8: 如何禁止陌生人评论我的作品?
A: 点击主页左上角的菜单按钮,点击“设置”按钮,在用户隐私设置下打开“禁止陌生人评论”开关,此时只有与您相互关注的好友可以评论您的作品。
Q9: 如何禁止陌生人向我发私信?
A: 点击主页左上角的菜单按钮,点击“设置”按钮,在用户隐私设置下打开“禁止陌生人私信”开关,此时只有与您相互关注的好友可以发送私信给您。
Q10: 如何将热门上喜欢的作品保存到手机?
A: 在打开的作品页面点击视频左边的分享按钮,点击“保存”即可在自己的本地作品集查看。
二、各种行程问题的公式?
基本概念:行程问题是研究物体运动的,它研究的是物体速度、时间、行程三者之间的关系。
基本公式:路程=速度×时间;路程÷时间=速度;路程÷速度=时间
关键问题:确定行程过程中的位置
相遇问题:速度和×相遇时间=相遇路程 相遇路程÷速度和=相遇时间 相遇路程÷相遇时间= 速度和
相遇问题:(直线):甲的路程+乙的路程=总路程
相遇问题:(环形):甲的路程 +乙的路程=环形周长
追及问题:追及时间=路程差÷速度差 速度差=路程差÷追及时间 追及时间×速度差=路程差
追及问题:(直线):距离差=追者路程-被追者路程=速度差X追击时间
追及问题:(环形):快的路程-慢的路程=曲线的周长
流水问题:顺水行程=(船速+水速)×顺水时间 逆水行程=(船速-水速)×逆水时间
顺水速度=船速+水速 逆水速度=船速-水速
静水速度=(顺水速度+逆水速度)÷2 水速:(顺水速度-逆水速度)÷2
流水速度+流水速度÷2 水速:流水速度-流水速度÷2
关键是确定物体所运动的速度,参照以上公式。
列车过桥问题:关键是确定物体所运动的路程,参照以上公式。
工程问题:工作量=工作效率×所需时间;所需时间=工作量÷工作效率;工作效率=工作量÷所需时间。
三、买房要考虑的各种问题?
主要考虑:地段及增值空间、周边公共配套、房型、物业、主要居住的邻居类型等
四、夏季美容院常遇到的问题?
就是顾客到店率低。做好季节特定营销十分必要!
五、创业前期的各种困难问题?
是否能寻找到合适项目,是否有创业足够资金,是否能找到志同道合合伙人,如何开拓市场,寻找客户问题等!
六、魔兽世界各种传输失败的问题?
这个已经确定是游戏的BUG了,不是读蓝条失败了,其实是进FB之后被弹出来(战场也是),一般都需要自己重新开个团队,大退之后进游戏,然后重置副本,一般就没问题了。
这个是游戏漏洞,也可以找GM给你重置。七、科目二s弯的各种问题?
S弯,即曲线行驶,是科目二考试项目之一。与其他项目相比,s弯是相对比较简单的。也有不少学员说s弯太难,那么,s弯有什么技巧呢?对此我下面为大家整理的有关s弯道考试的小技巧!相信对于在科目二混迹的你会有所帮助的。
s弯,车身出来时后轮压线有两种情况,一种是你没有打正方向盘车子一直转弯,一种是转弯时车身太偏向右边这样会压线,一种是车身出线一半就可以打正方向直接开走
八、暗黑2弓箭亚马逊的各种问题?
1、 魔法箭建议加满,毕竟物免有的时候多了还是不好躲开。
2、 不练元素箭就没有加的必要。
3、 多重箭优点是可以移动攻击,且攻击速度快,炮轰的特点是一开打就不能动,尤其是被击中或者闪躲都会停止,所以好多人都建议多重,但是炮轰有炮轰的好处,如果炮轰没有被停止,清场效率可比多重快多了,而且炮轰是自动追踪,打击距离超长,可以利用这一特性,在看到1个怪的时候就可以炮轰了,如果后面有怪被打倒的绝对不止一个,要是怪物没有穿透攻击的能力,前面肉盾挡住,后面炮轰是很爽的,而且不建议炮轰和多重一起练,我认为练一种就够了。
4、 女武神我是这么想的,练多重就点满女武神吧,练炮轰没有这必要,可以多来几点诱饵,诚然诱饵既不能移动也没有攻击力,但是诱饵有一个特性对炮轰很有用,那就是吸引攻击,只要诱饵摆放的地方好,连拥有穿透攻击能力的怪怪(例如电鬼)都不能停止炮轰。但是诱饵对BOSS无用,所以肉盾都是女武神多,你可以实际用用看,诱饵不要多,几点就好,能抗完一轮炮轰就行了。
5、 致命我建议加满,这个属性是越高越好,再把刺入弄满,至于穿刺1点就好了,其余过路1,最后我建议加一点戳刺,装备好的话这个打BOSS比炮轰效率高。
九、小学数学各种工程问题的解答?
工程问题是应用题中的一种类型.在工程问题中,一般要出现三个量:工作总量、工作时间(完成工作总量所需的时间)和工作效率(单位时间内完成的工作量). 这三个量之间有下述一些关系式: 工作效率×工作时间=工作总量, 工作总量÷工作时间=工作效率, 工作总量÷工作效率=工作时间. 为叙述方便,把这三个量简称工量、工时和工效. 在实践中,解决工程问题,我一般采用逆推法。即,从问题入手。 例如:问题是求“工效”,就必须知道“工量”、“工时”;那,在题目中,我们又如何寻找“工量”、“工时”呢?(引导学生思考)。
十、抽屉问题的各种解题方法技巧?
1、把多于n+1个的物体放到n个抽屉里,则至少有一个抽屉里的东西不少于两件。
2、把多于mn+1个的物体放到n个抽屉里,则至少有一个抽屉里有不少于m+1的物体。
3、把无穷多件物体放入n个抽屉,则至少有一个抽屉里有无穷个物体。